The "+" button in user stats should be slimmer.
This commit is contained in:
@@ -283,6 +283,11 @@ body {
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padding: .2em .5em;
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padding: .2em .5em;
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}
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}
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.ui-button-text-only.slimButton .ui-button-text {
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font-size: 70%;
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padding: .2em .5em;
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}
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.ui-tabs .ui-tabs-panel.slimPanel {
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.ui-tabs .ui-tabs-panel.slimPanel {
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padding: 4px;
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padding: 4px;
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}
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}
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@@ -236,7 +236,7 @@ var GempLotrGameUI = Class.extend({
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$("#main").append(this.gameStateElem);
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$("#main").append(this.gameStateElem);
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for (var i = 0; i < this.allPlayerIds.length; i++) {
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for (var i = 0; i < this.allPlayerIds.length; i++) {
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var showBut = $("<div>+</div>").button().click(
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var showBut = $("<div class='slimButton'>+</div>").button().click(
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(
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(
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function(playerIndex) {
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function(playerIndex) {
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return function() {
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return function() {
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@@ -485,21 +485,21 @@ var GempLotrGameUI = Class.extend({
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initializeDialogs: function() {
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initializeDialogs: function() {
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this.smallDialog = $("<div></div>")
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this.smallDialog = $("<div></div>")
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.dialog({
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.dialog({
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autoOpen: false,
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autoOpen: false,
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closeOnEscape: false,
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closeOnEscape: false,
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resizable: false,
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resizable: false,
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width: 400,
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width: 400,
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height: 200
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height: 200
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});
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});
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this.cardActionDialog = $("<div></div>")
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this.cardActionDialog = $("<div></div>")
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.dialog({
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.dialog({
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autoOpen: false,
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autoOpen: false,
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closeOnEscape: false,
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closeOnEscape: false,
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resizable: true,
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resizable: true,
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width: 600,
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width: 600,
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height: 300
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height: 300
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});
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});
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var that = this;
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var that = this;
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@@ -514,11 +514,11 @@ var GempLotrGameUI = Class.extend({
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this.infoDialog = $("<div></div>")
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this.infoDialog = $("<div></div>")
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.dialog({
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.dialog({
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autoOpen: false,
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autoOpen: false,
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closeOnEscape: true,
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closeOnEscape: true,
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resizable: false,
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resizable: false,
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title: "Card information"
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title: "Card information"
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});
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});
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var swipeOptions = {
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var swipeOptions = {
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threshold: 20,
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threshold: 20,
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@@ -989,12 +989,12 @@ var GempLotrGameUI = Class.extend({
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if (!this.replayMode) {
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if (!this.replayMode) {
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this.smallDialog.dialog("option", "buttons",
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this.smallDialog.dialog("option", "buttons",
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{
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{
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"OK": function() {
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"OK": function() {
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$(this).dialog("close");
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$(this).dialog("close");
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that.decisionFunction(id, $("#integerDecision").val());
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that.decisionFunction(id, $("#integerDecision").val());
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}
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}
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});
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});
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}
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}
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$("#integerDecision").SpinnerControl({ type: 'range',
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$("#integerDecision").SpinnerControl({ type: 'range',
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@@ -1030,12 +1030,12 @@ var GempLotrGameUI = Class.extend({
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if (!this.replayMode) {
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if (!this.replayMode) {
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this.smallDialog.dialog("option", "buttons",
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this.smallDialog.dialog("option", "buttons",
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{
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{
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"OK": function() {
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"OK": function() {
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$(this).dialog("close");
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$(this).dialog("close");
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that.decisionFunction(id, $("#multipleChoiceDecision").val());
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that.decisionFunction(id, $("#multipleChoiceDecision").val());
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}
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}
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});
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});
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}
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}
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this.smallDialog.dialog("open");
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this.smallDialog.dialog("open");
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@@ -1399,8 +1399,8 @@ var GempLotrGameUI = Class.extend({
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$(div).find('LI.hover').removeClass('hover');
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$(div).find('LI.hover').removeClass('hover');
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$(this).parent().addClass('hover');
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$(this).parent().addClass('hover');
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}).mouseout(function() {
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}).mouseout(function() {
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$(div).find('LI.hover').removeClass('hover');
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$(div).find('LI.hover').removeClass('hover');
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});
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});
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var getRidOfContextMenu = function() {
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var getRidOfContextMenu = function() {
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$(div).remove();
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$(div).remove();
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